The Last of Us Part I บนพีซียังคงอัปเดต แต่ปัญหาร้ายแรงที่สุดไม่ได้รับการแก้ไข

The Last of Us Part I บนพีซียังคงอัปเดต แต่ปัญหาร้ายแรงที่สุดไม่ได้รับการแก้ไข

ความพยายามของ Naughty Dog และ Iron Galaxy ปรับปรุงคุณภาพของ The Last of Us Part I บนพีซีอย่างต่อเนื่อง: ทีมพัฒนาได้ประกาศว่าพวกเขาได้เปิดตัวเวอร์ชัน 1.0.3 แล้ว สำหรับการผจญภัยครั้งแรกของ Ellie และ Joelดังที่แฟน ๆ จะรู้แล้วในตอนนี้ ซึ่งแตกต่างจากผลงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับเวอร์ชัน PS5 (ซึ่งคุณสามารถหาได้จาก Amazon) พอร์ต PC มาพร้อมกับปัญหาวันต่อวันที่สำคัญและไม่สามารถยอมรับได้ ซึ่งทำให้แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่

สถานการณ์ที่ขัดแย้งกันง่ายๆ ที่กระตุ้นให้แฟนๆ

 พยายามแก้ไขสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเอง แม้ว่าทีมพัฒนาจะพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว ดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนแปลงสถานการณ์เพียงเล็กน้อย

ตามที่รายงานโดย DSOGaming ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นในโอกาสของแพตช์ล่าสุด: แม้ว่าจะมีการเพิ่มฟีเจอร์ที่น่าสนใจบางอย่างลงไป แต่ก็มีรายงานว่าปัญหาร้ายแรงที่สุดของ The Last of Us Part I บนพีซียังคงไม่มี ได้รับการแก้ไขเลย

อันที่จริงแล้ว แพตช์ 1.0.3 ได้เพิ่มตัวเลือกความเข้ากันได้ของเสียงใหม่ 2 ตัวเลือก ชื่อว่า “เอาต์พุต” และ “เวลาแฝง” และยังแนะนำความเป็นไปได้ในการรีเซ็ตปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์และแก้ไขข้อขัดข้องที่พบบ่อยที่สุดบางส่วนด้วย

อย่างไรก็ตาม DSOGaming รายงานว่าการอัปเดตนี้ยังไม่ได้ทำอะไรเพื่อลดการใช้งาน CPU ที่สูงมากหรือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพขั้นตอนการคอมไพล์ Shader ซึ่งตั้งแต่วันแรกก็เป็นประเด็นที่ทำให้พอร์ตของ The Last มีปัญหามากขึ้นใน Us Part I พีซี

ขออภัย ไม่พบทวีต

กล่าวโดยสรุป มันเป็นเพียงอีกก้าวเล็กๆ สู่การเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสมของเกม แต่สำหรับ Naughty Dog และ Iron Galaxy ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำก่อนที่จะสามารถเปิดตัวหนึ่งในเกมที่มีปัญหามากที่สุดในประวัติศาสตร์ล่าสุดบนพีซี ข้างหลังพวกเขา

อย่างไรก็ตาม การนำชื่อเกมมาสู่พีซีทำให้แฟน ๆ ที่สร้างสรรค์ที่สุดได้สนุกกับม็อดที่น่าสนใจมาก ในบรรดาม็อดเหล่านี้ เราขอชี้ให้เห็นถึงม็อดหนึ่งที่ทำให้คุณสามารถแปลงรีเมคเป็นเกมอัตนัยได้

“สหรัฐฯ สนใจที่จะทำสิ่งนี้” คาร์บล็องแห่ง OECD ซึ่งดูแลการพัฒนาหลักการในระดับการทำงานกล่าว “ที่ OECD พวกเขามีส่วนร่วมอย่างมากในทุกสิ่งที่เป็นดิจิทัล ดังนั้นฉันเชื่อว่าพวกเขาคิดว่ามันเป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการทำบางสิ่ง”

เพื่อให้สอดคล้องกับแนวทาง “อำนาจอ่อน” 

แบบดั้งเดิมของกลุ่มเพื่อใช้อิทธิพลผ่านแรงกดดันจากเพื่อน แนวคิดสำหรับหลักการคือมีอิทธิพลต่อการปฏิบัติโดยทำหน้าที่เป็นกรอบสำหรับทั้งรัฐบาลแห่งชาติในการร่างกฎหมายและองค์กรต่างๆ ที่เขียนแนวทางของตนเองสำหรับการพัฒนา AI .

มีตัวอย่างในอดีตหลายตัวอย่างที่สามารถเป็นแบบอย่างได้ เจ้าหน้าที่กล่าว

ตัวอย่างเช่น ในเดือนเมษายน London Metals Exchange ประกาศว่าภายในสิ้นปี 2022 จะอนุญาตให้บริษัทต่างๆ ซื้อขายสินค้าเหล่านั้นในตลาดที่สอดคล้องกับแนวทางของ OECD เกี่ยวกับห่วงโซ่อุปทานที่มีความรับผิดชอบสำหรับแร่ธาตุเท่านั้น

Jason Oxman ประธานสภาอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศ (ITI) ซึ่งเป็นกลุ่มล็อบบี้ด้านเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุด เรียกคำสั่งดังกล่าวว่า “กว้างมาก” และกล่าวว่าการเคลื่อนไหวใดๆ ที่จำกัดการตัดสินใจซื้อของธุรกิจควรขึ้นอยู่กับ “การวิเคราะห์ตามหลักฐานอย่างเข้มงวดของ ความเสี่ยง”

Oxman ซึ่งเป็นตัวแทนของ Amazon, Apple, Google และ Microsoft รวมถึงบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านดิจิทัลอื่นๆ ยังได้เรียกร้องให้กระทรวงพาณิชย์สหรัฐฯ ปรึกษากับพันธมิตรในอุตสาหกรรมและ “ดำเนินกระบวนการที่เปิดเผยและโปร่งใส” เพื่อหลีกเลี่ยง “ผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ”

ผู้เล่นในอุตสาหกรรมกลัวว่าคำสั่งห้ามอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจในยุโรปที่เป็นส่วนหนึ่งของห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกของ Huawei

นอกจากนี้ CAMPUS ยังช่วยให้นักวิจัยรุ่นเยาว์สามารถติดตามความสนใจของพวกเขาได้ นักศึกษาปริญญาเอก Mihai Dogariu กล่าวว่า “ฉันสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทจาก Université Paris Saclay และพัฒนาโครงการร่วมกับ Orange Labs ประเทศฝรั่งเศส แม้ว่าฉันจะได้รับตำแหน่งนักศึกษาปริญญาเอก แต่ฉันก็ตระหนักว่าฉันสามารถได้รับประโยชน์จากคุณภาพการศึกษาเดียวกันในโรมาเนีย สำหรับฉันแล้ว วิธีนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด เนื่องจากตอนนี้ฉันทำงานในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายและเป็นมิตรมากในห้องปฏิบัติการยุคใหม่”

Izabela-Cristina Stancu ศาสตราจารย์แห่ง Biomaterials Lab กล่าวว่า “มิตรภาพหลังปริญญาเอกของ Marie Curie ในเยอรมนีและประสบการณ์หลังปริญญาเอกในเบลเยียมช่วยให้ฉันนิยามตัวเองว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาการเปรียบเทียบเนื้อเยื่อ โดยได้รับเลือก [เป็น] คณะกรรมการของ Young Scientist Forum ที่ European Society for Biomaterials ฉันตัดสินใจกลับบ้าน [ไปที่] University Politehnica Bucharest เพราะมันทำให้ฉันมีโอกาสบรรลุเป้าหมายระยะยาวในการใฝ่หาอาชีพทางวิชาการในฐานะอาจารย์เต็มรูปแบบและจัดตั้งทีมวิจัยของตัวเอง”

Iuliu Vasilescu ผู้ช่วยศาสตราจารย์แห่ง Complex Information Systems Lab ทำตามหัวใจและความหลงใหลในอาชีพของเขา เขากล่าวว่า: “ผมได้รับปริญญาดุษฎีบัณฑิตจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ [MIT] โดยทำงานเกี่ยวกับปัญหาต่างๆ ในวิทยาการหุ่นยนต์ใต้น้ำ เครือข่ายเซ็นเซอร์ และการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ฉันกลับบ้านที่โรมาเนียเพื่ออยู่ใกล้ชิดกับครอบครัวและนำความรู้ที่ได้มาไปใช้ในต่างประเทศ หลังจากมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมนี้ ในที่สุดฉันก็ได้พัฒนาห้องปฏิบัติการวิจัยของตัวเองกับ CAMPUS, University Politehnica of Bucharest แคมปัสเป็นสถานที่พิเศษที่ฉันพบว่าตัวเองทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพพอๆ กับตอนที่อยู่ที่ MIT!”

ufabet